–Wilson, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Willow, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wolfgang, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wendy, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–WX-78, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wickerbottom, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Woodie, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Maxwell, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wagstaff, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wigfrid, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Webber, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Walani, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Warly, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Woodlegs, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wilba, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wormwood, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wheeler, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Winona, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wortox, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Wurt, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
–Walter, 地面に埋まっているマンドレイクを調べたとき
Mandrake(マンドレイク)は消極的なモブです。草原バイオームか洞窟に生息しています。非常にレアなモブであり、ワールド中に2~5匹しか存在しません。マンドレイクは同じエリア内にある程度密集して生息しているので、1匹見つけたら大抵はその周辺にも仲間が存在します。マンドレイクは死んでアイテムとして回収した後はパンフルートの作成や調理鍋でマンドレイクのスープの材料として利用できます。
–Wilson, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Willow, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wolfgang, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wendy, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–WX-78, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wickerbottom, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Woodie, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
(できるなら黙ってくれよ、な?)”
–Maxwell, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wagstaff, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wigfrid, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
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–Wormwood, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wheeler, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Winona, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wortox, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Wurt, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
–Walter, 引っこ抜かれた後のマンドレイクを調べたとき
マンドレイクは昼に引っこ抜くとその場で死んでアイテムとして回収できますが、夕方~夜、または地下で引っこ抜くと死なずにプレイヤーの後をついてくるようになります。そのまま倒さず昼を迎えると地面に潜ります。
通常の攻撃力を持つキャラであれば斧、つるはし、槍等で一発攻撃すれば倒すことができます。ただし、マンドレイクには復活・再生する手段は無いため絶滅した場合はそれ以降入手不可となります。
食料[]
–Wilson, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Willow, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wolfgang, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wendy, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–WX-78, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wickerbottom, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Woodie, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Maxwell, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wagstaff, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wigfrid, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Webber, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Walani, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Warly, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Woodlegs, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wilba, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wormwood, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
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–Wortox, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Wurt, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
–Walter, アイテムとしてのマンドレイクを調べたとき
食料アイテムとしてのマンドレイクは生・調理済みいずれも腐りません。生のマンドレイクは食べると60 、75 回復し、近くにいるモブはしばらくの間眠ります。生のマンドレイクを調理すると今度はプレイヤーも眠り、昼なら夕方、夕方なら夜と次の時間帯に進みます。調理済みのマンドレイクを食べると100 、150 回復し、食べた時間帯に関わらず次の日の昼まで時間を飛ばすことができます。調理鍋でマンドレイクのスープを作って食べた場合、100 、150 、5 回復しますがプレイヤーも周囲のモブも眠りません。
もしプレイヤーの近くでブタ、ゴブラー、ペングルが地面に落ちている調理済みのマンドレイクを食べた場合、近くにいるモブは眠り、さらにプレイヤー自身も眠りに落ちるため強制的に時間が次の日の昼に進みます。生のマンドレイクの場合はプレイヤーは眠りません。マンドレイクは野菜類として扱われるため、ブタが食べた場合は肥やしを落とします。ゴブラーとペングルは地面に潜った状態のマンドレイクも食べます。その際は周囲のモブが眠りますが、プレイヤーは眠りません。
行動[]
マンドレイクは昼に引っこ抜くとその場で死にますが、夕方~夜、または地下で引っこ抜くと死なずにプレイヤーの後をついてくるようになります(ワームホールを使うと一緒について来る)。プレイヤーが立ち止まるとマンドレイクもその場にとどまってうるさく鳴きながらぴょんぴょんと飛び跳ねます。ただしこちらから近づくとブタと同様に反対側に移動してプレイヤーと距離を取ろうとします。攻撃を加えるとマンドレイクはついて来るのをやめ、方向を変えず一直線に逃げていきます。そのまま倒さず昼を迎えると地面に潜ります。
使用方法[]
プレイヤーは眠る |
×5 |
プレイヤーから直接与えることは不可能で、地面に落ちた物を食べると周囲のモブとプレイヤーが眠る |
ダウンロードコンテンツ[]
Shipwreckedでは、マンドレイクは草地バイオームに生息しています。トロール網でパンフルートが取れるので、SeaworthyかSkyworthyで無印のワールドとリンクさせれば解体の杖を使ってマンドレイクを回収することができます。
Hamletでは、宮殿がある島の熱帯雨林の奥地バイオームにてマンドレイクの塚のそばで出現します。また、ブタの町にある'The Sty' Oddities Emporiumという店で50オインクで購入できます。そのため、マンドレイクはHamletのワールドでは再生可能なアイテムとなります。
Don't Starve Together[]
Don't Starve Togetherでは、マンドレイクを調理または食べると近くにいるプレイヤーも眠ります。また、冬の間は盗人の袋から確率でマンドレイクが入手できる場合があります。そのためマンドレイクはDon't Starve Togetherのワールドでは再生可能なアイテムとなります。
ワンポイント[]
- アイテムのマンドレイクを回収したい場合は昼にマンドレイクを引っこ抜き即死させるのが最も確実です。夕方~夜に引っこ抜いた場合は死なずに距離をとりながらついて来ますが、この動きがすばしっこいため攻撃を当てるのが面倒です。どうしても夕方~夜にマンドレイクを回収しなければならない場合は必ず武器を装備しましょう。素手で攻撃すると1発でとどめをさせない上にマンドレイクはついて来るのを止めて一目散に逃げて行ってしまい、追いかけている間に見失ったり他のモブに倒されて食べられたりする危険性があります。
- マンドレイクに攻撃を与える場合、Ctrlキーを押しながらマンドレイクをクリックする必要があります。
- ゴブラー、ペングル、ウェアピッグは夕方~夜に引っこ抜かれて活動中のマンドレイクも食べてしまいます。さらに、ゴブラーとペングルは地面に潜った状態のマンドレイクも食べます。食べた時は周囲のモブが眠りますが、プレイヤーは眠りません。
- ワールド設定でマンドレイクの出現量を多くし、ひたすら調理と食事を繰り返して生存日数(経験値)を稼げば、楽にキャラクターをアンロックできます。
- 生のマンドレイクは、マンドレイクのスープの材料にするよりも調理したり調理済みのマンドレイクを食べた方が腐る心配もありませんし、時間を飛ばして生存日数を稼ぐことができます。
トリビア[]
- マンドレイクはヨーロッパに伝わる民間伝承です。人の形をしていて、ひっこぬくと悲鳴を上げるとされていました。
- The Mandrake (raw and cooked) is one of the few foods in the game that do not Spoil, along with raw and hatching Tallbird Eggs, the Guardian's Horn, and Deerclops Eyeball. However, Mandrake Soup will spoil.
- Ghosts will often float above Mandrakes.
- There is a page on the Klei website that is nothing more than multiple looping gifs of hopping Mandrakes along with looping audio of the "meep" sound they make.
- The Mandrake, Mandragora officinarum as per Wickerbottom's identification, is a real-life plant that has roots in European folklore. Its roots can bear a vaguely human shape and were said to scream when uprooted. The sleep effect caused by cooking and eating Mandrakes is based on the myth that those who hear the scream of a mandrake die, which itself is based around the fact that the real plant can cause unconsciousness when eaten in sufficient quantities.
バグ[]
- Even though Mandrakes are flammable, they will not turn into Ashes when killed with a Fire Dart.
- (PC) When the player picks up a Mandrake using the Spacebar, the Mandrake can be planted again, but if the player tries to pick the Mandrake when it has been replanted, the character will start to shake out of control upon attempting and will be unable to interact with the Mandrake again.
- (PC) Mandrakes spawned into the player's inventory can be replanted when 'dropped' on the ground. Stacks of Mandrakes will be replanted as if there is only one, and when picked at dusk or night, only one Mandrake will actually follow the player. If killed, a stack of however many Mandrakes was originally spawned will be the number the player receives.
- If a Mandrake runs into a Tooth Trap, the game may crash.
- In SW, sometimes a Mandrake can follow the player into the Ocean, essentially walking on water. At daybreak, it will plant itself in the water.
- Mandrakes in the player's inventory can sometimes be lost when using the Seaworthy to cross over to SW.
ギャラリー[]
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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