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満腹度(Hunger)は最も重要なゲーム要素のひとつで、キャラクターが飢え(Starve)ているかどうかを示す尺度になります。ほとんどのキャラクターは満腹時で150。ウォルフガング(Wolfgang)の300、WX-78 の初期値100、ウェス(Wes)の113は例外です。満腹度は1分間に9.375ずつ(Wesは11.71875) 、ゲーム内の1日で75減ります(Wesは93.75) 。

満腹度が0になると体力(Health)が1秒に1.25ずつ減っていきます(ゲーム内での1時間毎に37.5)。なんでもいいから食べるか、死ぬしかありません。ほとんどの食物は、食べる事で満腹度を回復させます。どのくらいか満たされるかは食物によりますが、一般的に調理されたものは生のままよりたくさん回復します。ただ、いくつかの食べ物は、餓えや正気度(Sanity)Health を減少させることもあります。

なおワラ巻(Straw Roll)巻いた毛皮(Fur Roll)などで眠ると、Sanityを回復する代わりに満腹度が減ります。仮に、寝ることで満腹度が0まで減少したら、寝ている間、キャラクターのHealth が減少します。

ゲームシステム
活動 CookingCraftingFarmingFishingSleeping
自然環境 Day-Night CycleMoon CycleNightmare CycleEarthquakeLightningRain
(Sandstorms Don't Starve Together icon) (Strong WindsFogWavesFloodingVolcanic Eruption Shipwrecked icon)
季節 SummerWinter • (AutumnSpring Reign of Giants icon)
(Mild SeasonHurricane SeasonMonsoon SeasonDry Season Shipwrecked icon)
要素 BeardBiomeCharactersCharlieControlsDeathDurabilityExperienceFireFood SpoilageFreezingHealthHungerInventoryLightMapNaughtinessNon-renewable resourcesSanitySavingStructures
(WetnessOverheating Reign of Giants iconShipwrecked icon) (DiseaseRegrowth Don't Starve Together icon) (Poison Shipwrecked icon)
ゲームモード Adventure ModeSandbox ModeCavesRuinsVolcanoDon't Starve TogetherWorld Customization
その他 Pig VillageRoad (Trail) • GraveyardOceanAbyssBridgeSet PieceThingsMorgue

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